Fandom

Narnia Wiki

Narnia

323strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Ujednoznacznienie
Ten artykuł dotyczy świata. Zobacz też: Narnia (państwo).


Narnia2.jpg
Nazwa: Narnia
Lokalizacja: Narnia, inny świat
Rodzaj: Świat
Zamieszkujące zwierzęta: Fauny,

Satyry, Centaury, Olbrzymy, Minotaury, Harpie, Smoki, Gryfy, Feniksy, Lwy, Orły, Leopardy, Wilki, Myszy, Niedźwiedzie,

Ciekawe obiekty: Kopiec Aslana,

Beruna, Latarniane Pustkowie, Ker-Paravel, Harfrang, Wielki Wodospad, Kocioł,

Narnia (kraina) - magiczna kraina, do której można się dostać za pomocą czarów, np. przechodząc przez magiczną szafę (Lew, czarownica i stara szafa).

Narnia to nazwa nadana nie tylko konkretnemu państwu (sąsiadującemu z Kalormenem, Archenlandią itd), leżącemu nad Wielkim Oceanem Wschodnim. Tym mianem określany jest także cały, osobny świat, żyjący równolegle ze światem ludzkim. Narnia w tym znaczeniu obejmuje więc wszystkie krainy geograficzne, państwa, miasta, rzeki, jeziora, oceany, a nawet wspólne obiekty, takie jak Srebrne Morze. Stąd wzięła się właśnie nazwa cyklu: "Opowieści z Narnii", choć mamy tam do czynienia z wieloma państwami.

Narnię wymyślił, stworzył i opisał C. S. Lewis, który zaczął jej tworzenie od odtworzenia w swej pamięci obrazu fauna idącego przez zaśnieżony las. Stąd wzięła się owa zima, trwająca w Narnii przez ponad sto lat. Chcąc opisać dokładniej i samemu lepiej poznać Narnię, Lewis stworzył kolejne części "Opowieści...", skąd dowiadujemy się o tym, jak kraina powstała, jaką miała historię, a nawet, jak zginęła.

GeografiaEdytuj

Narnia leży w dolinie rozciągającej się od latarnianego Pustkowia na zachodzie do Ker-Paravelu na wybrzeżu Wschodniego Morza. Jest to teren pełen dziewiczych lasów zamieszkałych przez mówiące zwierzęta. Na południe od doliny Narnii leży Archenlandia, a dalej Kalormen. Na dalekim zachodzie położona była kraina Telmaru, bliżej znajduje się Zachodnie Pustkowie. Z tej okolicy wypływa rzeka, która przechodzi w wodospad wpadający do stawu zwanego Kotłem. Z niego wypływa Wielka Rzeka znajdująca swe ujście w Oceanie Wschodnim. Na Oceanie znajduje się wiele wysp, a za nim rozpoczyna się Srebrne Morze na Koniec Świata.Stolią Narnii jest Ker-Paravel - zamek położony u ujścia głównej rzeki Narnii. Jeszcze dalej płynie rzeka Sucha Woda, a następnie rozciągają się wrzosowiska Ettinsmooru. Tuż za wrzosowiskami rozpoczyna się rejon górzysty, w którym znajduje się Harfang, twierdza olbrzymów. W pobliżu zamku leżą ruiny miasta, pod którymi mieszkają Ziemiści w niewoli u Zielonej Czarownicy.

Stolicą Narnii jest Ker-Paravel - zamek położony u ujścia głównej rzeki Narnii. Jeszcze dalej płynie rzeka Sucha Woda, a następnie rozciągają się wrzosowiska Ettinsmooru. Tuż za wrzosowiskami ]rozpoczyna się rejon górzysty, w którym znajduje się Harfang, twierdza olbrzymów. W pobliżu zamku leżą ruiny miasta, pod którymi mieszkają Ziemiści w niewoli u Zielonej Czarownicy.

FloraEdytuj

Flora w Narnii nie różni się niczym od naszej flory, jednak owoce niektórych drzew mogą mieć niekiedy magiczne, zdrowotne właściwości. Przykładem tego jest ostrokrzew i wykonywany z niego wyciąg z ostrokrzewu, który otrzymała w prezencie Łucja Pevensie. Napój ten miał zdolność uzdrowienia każdego z ran, za pomocą tylko jednej kropli.

Plik:Srenrne morze.jpg

W Narnii mamy do czynienia jeszcze z kilkoma innymi aspektami magicznymi. Jest to na przykład wyrastająca z ziemi Latarnia. Ułamana sztaba z latarni, który Jadis wbiła w ziemię, wrosła w nią i zaczęła kiełkować, wskutek czego na szczycie utworzyła się latarenka.

Jeszcze innym niesamowitym przypadkiem są lilie, "porastające" powierzchnię Srebrne Morze przy Koniec Świata. Lilie te rosną od wieków, nie rozmnażając się, a jednak żyjąc cały czas.

FaunaEdytuj

Faunę Narnii możemy podzielić na trzy podstawowe grupy:

Zwykłe zwierzętaEdytuj

Lew&lis.jpg
W Narnii wiele zwierząt występuje również w naszym świecie. Są to na przykład: myszy, wielkie koty, nosorożce, wilki, lwy, lisy, orły, puchacze i wiele, wiele innych. Jednak jest to tylko jedna wspólna grupa stworzeń (naszych i narnijskich).

Mówiące zwierzętaEdytuj

Jest to grupa pojawiająca się tylko w Narnii. Mówiącymi zwierzętami są właściwie wszystkie gatunki, lecz osobniki tylko te wybrane przez Aslana. Najbardziej znanym przykładem jest Ryczypisk, mówiąca mysz. Wcześniej żadna z myszy nie miała zdolności mowy, mało tego, były one wielkości naszych myszy. Jednak gdy zwierzęta te przegryzły więzy oblatające Aslana na Kamiennym Stole, otrzymały zdolność mowy i wraz z biegiem ewolucji ich wzrost był coraz większy.

Stworzenia fantastyczneEdytuj

Oreus2.jpg

Centaur

Jest to jedna z dwóch grup, które występują tylko w Narnii. Są to zwierzęta, które znamy nawet my, lecz tylko z opowiadań, legend, obrazów i innych dzieł ludzkich. W Narnii żyją one naprawdę. Są to między innymi: centaury, karły, gryfy, smoki i wiele, wiele innych.

Gospodarka ludzkaEdytuj

Kiedyś, do roku 1998 (patrz poniżej) Narnia była zamieszkiwana jedynie przez mówiące zwierzęta, zwykłe zwierzęta i fantastyczne stworzenia. Jednak w tym roku przybyli do Narnii Telmarowie, plemię ludzkie. Zaczęli oni zajmować etapami całą krainę, zabijając i wygnając prawowitych mieszkańców. Zbudowali zamki, mosty, krótko mówiąc, podporządkowali sobie całą Narnię. Z czasem jednak obok ludzi zaczęły żyć prawowici mieszkańcy Narnii dzięki Kaspianowi X. W ostatnich latach dziejów Narnii ludzie zaczynają działać przeciw Narnii. Oprócz jej królów i zwolenników, a także prawowitych mieszkańców wszyscy giną w Starej Narnii, która przestaje istnieć. W Nowej Narnii zostają wszyscy jej przyjaciele; Telmarów w niej już nie ma.

KlimatEdytuj

Klimat narnijski nie różni się zbytnio od naszego klimatu europejskiego. Nie wyróżniamy w nim zbyt wielu cech charakterystycznych. Oprócz Magii w Narnii nie zachodzą znaczące zjawiska mające wpływ na klimat krainy (Wielka Zima).

Mitologia i kultura mieszkańcówEdytuj

Aslan twarz.jpg
Narnia jest miejscem magicznym, co zauważa każdy, kto w niej przebywa (i nie tylko). Narnią włada magia, a dokładnie mówiąc prawo ustanowione przez ojca króla Narnii, Aslana, Władcy-Zza-Morza. Prawa te wygrawerowane są w najświętszych i najważniejszych miejscach i przedmiotach dla mieszkańców, m.in. na berle Władcy-Zza-Morza czy Kamiennym Stole.

Stwórcą Narnii jest Aslan. Stanowi on więc centralny punkt w wierze Narnijczyków. Ogólnie cechy Aslana i jego czyny możemy porównać z Jezusem, na tym samym polega więc kultura religijna.

Inni Narnijczycy wierzą również w Tasza, czyli boga o symbolice "śmiertelnej".

Magia NarnijskaEdytuj

Magia ludzkaEdytuj

Magia Naranii nie polega tylko na tym, że w tym świecie Magia istnieje

Szafa.jpg

(chodzi tu o czarodziejów władających różdżkami itd). Magia Narnii polega również na tym, że żyje zsynchronizowana z innymi światami, takimi jak świat ludzki. Do Narnii można dostać się za pomocą:

  • Określonych miejsc - np. starej szafy lub jaskini. Przez starą szafę do Narnii dostało się rodzeństwo Pevensie. Jednak takie miejsca również muszą mieć magiczne właściwości - stara szafa została wykonana z drewna jabłoni, którą przywiózł z Narnii i posadził Digory Kirke.
  • Przetransportowania - tak działo się w przypadku rodzeństwa w powieści "Książę Kaspian" czy Łucji, Eustachego i Edmunda w "Podróży Wędrowca do świtu". Człowiek musi zostać po prostu wezwany, aby mógł się znaleźć w Narnii.

Wielkie CzaryEdytuj

Magia wyróżnia Narnię spośród innych światów, które istnieją. Natura, Aslan, a nawet sam Władca-Zza-Morza podlega Magii. To dlatego Aslan zginął na Kamiennym Stole i dlatego zmartwychwstał. To dlatego Wielka Zima ustała, kiedy rodzeństwo Pevensie zasiadło na tronach na Ker-Paravelu. To dlatego Wieczna Zima spowodowała rzecz nienaturalną - obecność śniegu przez ponad sto lat.

Ta Magia jest więc określana mianem Wielkich Czarów - prawa spisanego przez Władcę-Zza-Morza i Aslana.

Różnice między Narnią, a naszym światemEdytuj

  • Czas - w Narnii czas biegnie inaczej, niż w świecie ludzkim. Podczas, gdy przebywamy w Narnii, pobyt ten prawie nie zabiera naszego czasu w świecie ludzkim. Kiedy natomiast opuścimy Narnię, przestajemy mieć pojęcie o czasie biegnącym w Narnii (może upłynąć wtedy dowolna ilość lat).
  • Wielkość - podczas, gdy nasz świat został już w całości przez nas opanowany i jest nam znany, świat Narnii pozostawia swoim mieszkańcom wiele tajemnic. Przykładem tego jest Srebrne Morze i to, co się za nim znajduje, czyli Kraina Aslana. Przed załogą "Wędrowca do świtu" nikt wcześniej nie odkrył tajemnicy związanej z tym miejscem.
  • Mieszkańcy - w naszym świecie możemy wyróżnić dwie grupy mieszkańców: ludzi i zwierzęta. W Narnii różnorodność ta jest większa. Oprócz zwykłych zwierząt żyją tam jeszcze mówiące zwierzęta oraz stworzenia fantastyczne, co wiąże się również z ludźmi.
  • Mitologia - z pozoru religia nasza i narnijska jest podobna - wynika to z porównania Aslana z Bogiem, co wskazuje na podobieństwa. Jednak religia narnijska nie wymaga składania ofiar itp.
  • Magia - której nie ma w naszym świecie. To czyni Narnię jeszcze bardziej wyjątkową.

Więcej w Fandom

Losowa wiki