Fandom

Narnia Wiki

Książę Kaspian (gra)

323strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Ujednoznacznienie
Ten artykuł dotyczy gry. Zobacz też: inne znaczenia terminu Książę Kaspian.


Gra ksiaze kaspian okladka.jpg
Tytuł: Opowieści z Narnii: Książę Kaspian
Data wydania: Czerwiec 2003 roku
Wydawca: Disney Interactive i Walden Media
Język: Angielski (polskie napisy)
Ilość poziomów: {{{ilość poziomów}}}
Książka: {{{książka na której oparto fabułę}}}


Opowieści z Narnii: Książę Kaspian (gra) - gra wideo (PC),przez KnowWonder, twórców Disney Interactive, Walden Media i CD Projekt.

OpisEdytuj

Kiedy dzieci Pevensie opuszczają Narnię, do kraju przybywają Telmarowie. Napadają oni Ker-Paravel, walcząc z Narnijczykami. Ci drudzy ponoszą jednak klęskę. Kiedy dzieci Pevensie przybywają do Narnii po tysiąc trzystu latach od tego wydarzenia, odkrywają ruiny zamku, w którym niegdyś rządzili Narnią. Odnajdują swoje przedmioty. Ratują karła Zuchona, a niedługo potem spotykają samego Kaspiana. Dochodzi do ataku na zamek Miraza w celu zajęcia tronu przez Kaspiana. Dochodzi też potem do bitwy pod Beruną, po której rodzeństwo wraca z powrotem do swojego świata.

PoziomyEdytuj

Ker-ParavelEdytuj

Na tym poziomie stajemy się Narnijczykami walczącymi z Telmarami, którzy zaatakowali zamek Ker-Paravel. Musimy oczyścić zamek z atakujących go Telmarów i za pomocą silniejszych Narnijczyków, m.in. olbrzymów uchronić go przed zajęciem. Są 5 misje na tym poziomie. Grasz centaurem,minotaurem,karłem i faunem.

Ruiny Ker-ParavelEdytuj

W tym poziomie wcielamy się w rodzeństwo Pevensie, które trafiło na plażę niedaleko ruin Ker-Paravelu. Kiedy trafiamy do zamku, mamy za zadanie odnaleźć skarbiec, uratować karła Zuchona i znaleźć samego Kapiana.

Inflirtacja zamku MirazaEdytuj

Gra ksiaze kaspian screen1.jpg

gryfie

Na tym poziomie wcielamy się w rodzeństwo Pevensie, Kaspiana lub Zuchona. Naszym zadaniem jest zdobyć wszystkie pomieszczenia i wieże zamku, uratować Doktora Korneliusa i znaleźć wuja księcia, Miraza.

Atak na zamek MirazaEdytuj

Na poziomie tym wcielamy się w rodzeństwo Pevensie, Kaspiana, Narnijczyków Zuchona lub Ryczypiska. Naszym zadaniem jest stoczyć bitwę z Telmarami na terenie zamku.

Kopiec AslanaEdytuj

Na tym poziomie wcielamy się w rodzeństwo Pevesie, Kapiana lub Zuchona. Naszym zadaniem jest dojść do Kopca i zbadać go.

Pole bitwy pod BerunąEdytuj

Na ostatnim poziomie musimy stoczyć ostateczną bitwę z Telmarami. Kiedy nam uda się zwyciężyć, Kaspian zostanie królem Narnii, a rodzeństwo powróci do swojego świata.

PostacieEdytuj

  • Piotr Pevensie - najstarszy z rodzeństwa Pevensie. Jego szczególnymi umiejętnościami przydatnymi w grze są: rzut kilofem, silny lub słaby atak mieczem i obrona, a także możliwość otwierania skrzyń. Uczestniczy w każdej bitwie i podczas oblężeń, a także pojedynków.
  • Zuzanna Pevensie - młodsza od Piotra. Jej szczególne umiejętności to: strzelanie z łuku, atak nożem i otwieranie skrzyń. Bierze udział tylko w niektórych akcjach, czego wyjątek stanowią bitwy i wojny.
  • Edmund Pevensie - młodszy brat Piotra i Zuzanny. Jego szczególnymi umiejętnościami są: walka mieczem, obrona i, tak jak w poprzednich przypadkach, umiejętność otwierania skrzyń. Edmund może także latać na Gryfonach (gryfach). Podobnie jak Piotr, walczy na każdej bitwie, wojnie, pojedynku i podczas oblężęń.
  • Łucja Pevensie - najmłodsza z rodzeństwa, towarzyszy im tylko podczas wędrówek i poszukiwań. Jej szczególną umiejętnością jest rzut sztyletem. Może także otwierać skrzynie.
  • Kaspian - niedoszły książę Narnii, który jednak po ostatecznej bitwie zostaje ukoronowany na króla. Jego umiejętności to strzelanie z łuku, walka mieczem i możliwość otwierania skrzyń. Uczestniczy w bitwach i walkach.
  • Zuchon - karzeł, uratowany przez Zuzannę i Piotra. Podobnie jak najstarszy z rodzeństwa, może rzucać kilofem. Walczy nożem i potrafi otwierać skrzynie. Wyróżnia się również tym, że może latać na Gryfonach (gryfach). Potrafi także przetaczać się przez ciasne przejścia, czego nie potrafią pozostali ("ludzcy") bohaterowie.
  • Ryczypisk - waleczna mysz. Jedyne, co może, to walka rapierem i, oczywiście, otwieranie skrzyń i schowków. Może także przetaczać się przez ciasne przejścia i wyważać drzwi. Doskonale nadaje się do walki z Telmarami.
  • Doktor Kornelius - były nauczyciel Kaspiana. Pojawia się po raz pierwszy, kiedy Kaspian ratuje go z rąk Telmarów w zamkowych lochach. Jego wspaniałą umiejętnością jest paraliż za pomocą trujących eliksirów.
  • Tyrus - satyra. Bierze udział w bitwie z Telmarami na zamku Miraza.
  • Minotaur - białe, podobne do byka zwierzę. Wcielamy się w niego w poziomie pierwszym. Może walczyć ogromnym mieczem, a także pchać ciężkie przedmioty.
  • Centaur - w niego także wcielamy się w poziomie pierwszym. Wyróżnia się umiejętnością szybkiego biegania. Potrafi walczyć dwoma mieczami i pchać ciężkie przedmioty.
  • Karzeł - jest niezwykle silny. Walczy niewielkim mieczem. Wcielamy się w niego w poziomie pierwszym. Może rzucać kilofem.
  • Faun - również walczy w poziomie pierwszym z Telmarami. Potrafi strzelać z łuku.
  • Satyra - w grze może ujeżdżać olbrzymy i walczy swoim wielkim mieczem.
  • Olbrzym - olbrzymy okazują się pomocne w poziomie pierwszym, kiedy musimy pokonać Telmarów atakujących zamek. Nie wcielamy się w nie, jednak możemy jeździć na ich grzbietach. Ich specjalną umiejętnością jest mocny zamach maczugą.
  • Gryf - gryfy są pomocne podczas oblężenia zamku. Latamy na nich w celu dostania się na kolejne wieże zamku.
  • Koń - wierzchowca tego dosiadamy podczas ucieczki Kapsiana i Doktora Korneliusa z zamku.
  • Niedźwiedź - wiele niedźwiedzi żyje w lesie, przez który wędruje rodzeństwo po uratowaniu karła Zuchona. Rozpędzony miś może doprowadzić do straty życia, a także pomóc w przewracaniu konarów drzew.
  • Telmarowie - towarzyszą nam na każdym, kroku w zamku Miraza, Kopcu Aslana i pod Beruną. Z Telmarami walczymy również w Ker-Paravelu oraz podczas ratowania karła Zuchona.

MiejscaEdytuj

  • Ker-Paravel - tam na poziomie pierwszym odbywa się bitwa z przybyłymi do Narnii Telmarami. Na drugim poziomie dzieci odnajdują ruiny zamku.
  • Starożytny Skarbiec - tam dzieci odnajdują swoje przedmioty z przeszłości.
  • Zamek Miraza - w poziomie trzecim następuje oblężenie zamku, a potem bitwa.
  • Kopiec Aslana - zagrożony jest, w poziomie piątym, atakiem Telmarów.
  • Beruna - tam odbywa się ostateczna bitwa z Telmarami (poziom szósty).

Ważne w grze elementy i obiektyEdytuj

  • Skrzynie - w skrzyniach znajdują się skarby narnijskie, m.in. Róg Zuzanny. Aby je otworzyć, możemy wykorzystać każdego bohatera. Za otwarcie skrzyni dostaje się dodatkowe punkty.
  • Klucze - klucze są ukryte w różnych zakamarkach. Trzeba zbierać ich dużo, ponieważ do każdej skrzyni potrzeba kilku kluczy (od 2 do 8).
  • Odłamki ceramiczne - zwykle "leżą" w kupkach. Wydobyć je także można, rozbijając beczki i skrzynie. Jeśli zbierzemy wiele takich odłamków, dostajemy dodatkowe życie.
  • Serduszka - serduszka spotykamy w najgłębszych i najtrudniejszych do dostania się miejscach. Serduszka zdobywamy również, kiedy zabijemy wroga, np. Telmara. Serduszko wzbogaca nas o dodatkowe życie.
  • Tarcze - złote tarcze z wizerunkiem lwa dają nam dodatkową ochronę podczas walki z Telmarem lub innym wrogiem. Trwa to jednak określony czas.

Mimalne wymagania systemoweEdytuj

  • System operacyjny: Windows® XP SP2/Vista
  • Procesor: Intel® Pentiun
  • Pamięć: 512 MB RAM
  • Karta graficzna 64 MG RAM
  • 7,5 GB wolnego miejsca

CiekawostkiEdytuj

  • Do ruchu postaci użyto prawdziwej gry aktorskiej. Wykonano każdą możliwą pozycję postaci, aby gracz miał wiele możliwości ruchu.
Gra ksiaze kaspian screen2.jpg

Screen z gry, przedstawiający Ryczypiska

Więcej w Fandom

Losowa wiki